문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 공격대 찾기 시스템 (문단 편집) === 단점 === * 업적과 탈것 획득 관련 제약 드군때를 예로 들면 [[지옥불 성채]]의 아리오크 추종자 획득이 불가능하고, 대부분의 업적도 달성 자체가 안 된다. 특히 다음 난이도가 나오기 전까지 한정적으로 달성 가능한 업적이나 다음 확장팩 전에 주는 탈것을 거의 얻을 수 없기 때문에, 그걸 노린다면 무조건 일반 이상은 가야 한다. [* 힘의 균형 퀘스트 및 갤멋죽포와 심연의 지룡(각각 다자알로 공찾 제이나/살게 공찾 사스즈인이 드랍한다)제외한 거의 모든 탈것이 일반 이상에서만 진행하거나 획득할 수 있다.] * 트롤러 예방이 힘듦 공격대 찾기는 난이도가 쉽다는 점을 악용하여 전투 중에 딴짓만 하거나 아예 공략에 어깃장을 놓는 유저들이 있다. 추방 투표를 진행하기 힘든 공격대 찾기 특성상[* 모든 유저들이 전투를 중단하고 일정 시간 이상 기다려야 한다. 빠른 진행이 우선시되는 공격대 찾기에서는 전멸나거나 전투 준비 중에 시간을 낼 수 있다] 얌체족을 제거하기 힘들다. 하지만 이런 얌체족들이 존재할 거라는 예상은 시스템이 발표된 그 순간부터 있었고, 얌체족에 대한 적절한 공격대 내부의 자정활동만 있으면 해결 가능하다.[* 애시당초 이런 트롤러들은 공대원들 투표로 추방이 가능하다.] * 난이도 조절 공격대 찾기 시스템은 그 특성상 난이도를 낮추기 위해 일반 던전에 비해 보스의 체력과 공격력이 감소하고 공략이 간략화[* 나스리아의 진흙주먹이 근딜에게 사슬을 걸지 않는 등.]되는 등의 변화가 있다. 그러나 이러한 난이도의 저하가 각 보스마다 그 정도가 판이하다. 어떤 보스는 일반 난이도에서도 이용하는 특정한 공략법을 모르면 사실상 공략이 불가능한 네임드도 있으며, 또 어떤 보스는 일반 난이도와는 전혀 관계 없는 공략법으로 닥치고 탱딜힐만 하면 잡히는 보스도 있어서 차이가 크다. 전자는 공격대 찾기 난이도라고 별다른 공략을 숙지하지 않고 가볍게 오는 사람들을 당황케 하며, 이미 공략을 알고 있는 사람들에겐 답답함을 준다. 또한 후자는 공격대 찾기 난이도의 경험이 일반 난이도 공략을 익히기 힘들며, 일반 난이도에서 공격대 찾기 식으로 공략을 하는 큰 실수를 저지를수도 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위해, 블리자드는 [[판다리아의 안개]] 5.4 패치에선 [[탄력적 공격대]]라는 새로운 난이도의 공격대 시스템을 도입했다. 탄력적 공격대의 난이도는 공격대 찾기보다 약간 어려우며, 일반 난이도보다 다소 쉽게 설계되어 공격대 찾기 경험이 있다면 무난하게 갈 수 있다. 소드군 이후로는 일반 난이도가 탄공의 역할을 한다. {{{#!folding [공격대 찾기 난이도에서 패턴 유무에 따른 우두머리별 난이도 예시] # 공찾이라도 특정한 공략법을 모르면 공략이 불가능한 우두머리 * [[용의 영혼]]: [[데스윙의 등]], [[데스윙의 광기]] * [[천둥의 왕좌]]: [[레이 션]] * [[지옥불 성채]]: [[아키몬드(드레노어의 전쟁군주)|아키몬드]] * [[밤의 요새]]: [[별 점술가 에트레우스]], [[굴단(드레노어의 전쟁군주)|굴단]] * [[살게라스의 무덤]]: [[킬제덴/살게라스의 무덤|킬제덴]] * [[깨어난 도시 나이알로사]]: [[암흑 심문관 자네쉬]], [[느조스/깨어난 도시 나이알로사|타락자 느조스]] * [[지배의 성소]]: [[운명필경사 로칼로]] * 태초의 존재의 매장터: [[되찾는 자 할론드루스]], [[공포의 군주/태초의 존재의 매장터|공포의 군주]] * [[현신의 금고]]: [[원시 의회]], [[쿠로그 그림토템]], [[혈족지기 디우르나]], [[폭풍포식자 라자게스]] # 공찾에서 그냥 닥딜만 해도 잡히는 우두머리 * 천둥의 왕좌: [[토르토스]], 암흑 원령 * [[안토러스 - 불타는 왕좌]]: [[바리마트라스/안토러스 - 불타는 왕좌|바리마트라스]] * 기타 패치워크형 우두머리들 # 공찾에서 일부 패턴이 사라져 난이도가 낮아진 우두머리 * [[오그리마 공성전]]: [[노루셴]] * [[높은망치]]: [[담쟁이포자]] * [[검은바위 용광로]]: [[격노의 가열로]] * 살게라스의 무덤: [[경계의 여신]], [[몰락한 화신]] * [[울디르]]: [[느조스의 전령 제크보즈]], [[종결자 미스락스]] * [[다자알로 전투]]: [[금은보화]], [[라스타칸/다자알로 전투|왕 라스타칸]], [[겔빈 멕카토크/다자알로 전투|땜장이왕 멕카토크]] * [[영원한 궁전]] : [[아즈샤라/영원한 궁전|여왕 아즈샤라]] * [[나스리아 성채]]: [[진흙주먹]] * [[태초의 존재의 매장터]]: [[안두인 린/태초의 존재의 매장터|안두인 린]], [[조바알/태초의 존재의 매장터|간수]] * 기타 대부분의 공격대 찾기 난이도 우두머리들}}} * 지나치게 긴 대기 시간 공찾에 필요한 탱/딜/힐 숫자는 탱 2/힐 5/딜 18명인데 인원들이 모두 찰 때까지 최소한 수십 분은 기다려야 한다. 특히 딜러가 심하며, 확장팩 후반기가 되면 같은 공찾이라도 최신 인스턴스를 유저들이 선호하기 때문에 확팩 초반에 나온 레이드를 공찾으로 들어갈 때까지 시간이 더 오래 걸린다. 드군이나 격아처럼 인기가 없던 확장팩에서도 비슷한 현상이 일어났다. * 진영 통합 미지원 위 문제의 연장선상으로 무작위 던전 찾기 시스템이기 때문에 진영별로 따로 매칭된다. 파티 구인과 길드 가입은 진영 통합이 지원되었지만 무작위 시스템은 진영 통합이 아직까지도 적용이 안되었다. 인구수가 많은 호드라면 그나마 낫지만 상대적으로 인구수가 적은 얼라이언스는 매칭 한 번 하기 굉장히 힘들다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기